1. Uvodni kontekst
- Učenici i mladi danas žive u fizičkom i digitalnom svijetu; škole traže most između ta dva okruženja.
- Virtualna i proširena stvarnost nisu zamjena za učitelja, već alat koji proširuje njegov doseg.
2. Istraživanja i učinci korištenja VR/AR u obrazovanju
- Brže usvajanje znanja i vještina (studije PwC, Stanford VHIL).
- Viša motivacija i duže zadržavanje učenika u procesu učenja.
- Podrška različitim stilovima učenja i učenicima s teškoćama pažnje.
- Sigurno okruženje za učenje putem pokušaja i pogrešaka.
3. Primjeri iz Hrvatske (provedeni projekti)
- RCK Panonika (Končar) – VR sustav za industrijsko stručno obrazovanje (sastavljanje transformatora, sigurni radni postupci).
- Bibliobus Vukovar – VR pripovijedanje i poticanje čitanja kod djece osnovnoškolske dobi.
- CI – Institut Ruđer Bošković – VR laboratoriji za kemijske procese koji su inače preskupi, opasni ili teško izvedivi u školskom okruženju.
4. Ključne koristi za škole i učitelje
- Učenici postaju aktivni sudionici učenja.
- Učitelj dobiva ulogu mentora, a ne samo predavača.
- Moguće uvesti postepeno i uz postojeću opremu.
Zaključak:
Ako želimo da učenici budu spremni za svijet koji dolazi, važno je koristiti alate koji ih mogu uključiti, motivirati i omogućiti im iskustveno razumijevanje sadržaja — XR tehnologija je već dostupna i provjerena, a učionica je mjesto gdje daje najveću vrijednost.
Radisson Blu Resort & Spa
Put Trstenika, 21000 Split, Croatia
Prijavi se